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          三维计算机图形先锋帕特·哈纳罕赢$1米图灵奖

          易胜博体育工程学院成员分裂与一次性的导师和同事皮克斯ED卡特莫尔奖。他们的工作转化电影,视频游戏,虚拟现实等。

          三维计算机图形先锋帕特·哈纳罕赢$1米图灵奖

          2020年3月19日
          帕特里克米。 “拍”汉拉汉

          易胜博体育的计算机科学家和工程师帕特里克·米“拍”汉拉汉是2019年图灵奖共同获得者。 |照片由安德鲁·布罗德黑德 

          以表彰在计算机生成的动画,易胜博体育的计算机科学家和工程师,他的“革命性的影响” 帕特里克米。 “拍”汉拉汉 将分享从计算机学会(ACM)的关联的2019图灵奖 - 通常被描述为计算的“诺贝尔奖”。

          “公告出炉完全出乎意料的,我感到非常骄傲,不愿接受图灵奖,说:”汉拉汉,谁是佳能教授工程学院和易胜博体育计算机科学和电子工程学教授。 “这是一个巨大的荣誉,但我必须要一代计算机图形学研究人员和从业人员的工作和思想影响了我多年来给予信贷。”

          汉拉汉分裂的奖励和$ 1百万与一次性的导师和同事爱德华奖“ED”卡特莫尔,皮克斯和迪士尼动画工作室的前总统。两人的识别标记只,该奖项已被赋予了计算机图形的第二次。

          “我们都在易胜博体育是非常自豪拍拍他的成就,我很高兴,他和他的同事编卡特莫尔正在与著名的图灵奖的认可,说:”易胜博体育校长马克·特西尔·拉维涅。 “帕特已取得计算机图形学领域的开创性贡献。他的作品对电影产生了深远影响,并创造了新的电影艺术的可能性,视频游戏,虚拟现实等。”

          在80年代末,汉拉汉的混合物在卡特莫尔,在那里他主要负责创建了著名的RenderMan接口皮克斯的首席设计师,三维动画应用程序中使用做出这样心爱的电影如玩具总动员,海底总动员,汽车和多。 RenderMan的今天仍被广泛使用。汉拉汉是特别骄傲他的工作对的RenderMan的着色语言,这带来了戏剧性的,逼真的照明,以电脑动画的第一次。他已经赢得了技术成果三项奥斯卡奖。

          “帕特汉拉汉的工作是一种针对易胜博体育的工程被称为创新性研究的一个非凡的例子,”珍妮弗·威登,院长工程斯坦福上学,汉拉汉的在计算机科学的部门和电气工程的一个同事说。 “他对计算机图形和数据可视化的工作已经改变了行业和领域,我很高兴他正在接受这一认识,他如此当之无愧。”

          在声明中,ACM说汉拉汉和卡特莫尔“通过观念创新,软件和硬件的贡献从根本上影响了计算机图形学领域。他们的工作对电影制作产生革命性的影响,导致完全由电脑动画影片的新流派“。

          早期在皮克斯

          汉拉汉在1986年加入了皮克斯后不久,史蒂夫·乔布斯从乔治·卢卡斯的卢卡斯电影公司,其中卡特莫尔当时工作购买了该公司。在皮克斯,汉拉汉和运动卡特莫尔集计算机生成动画的一场革命,已成为电影制作当今最突出的分支之一的心脏自己的角色 - 电脑动画。根据ACM,汉拉汉创建无外乎一个“新的艺术形式。”

          汉拉恩离开皮克斯加盟普林斯顿大学任教,1989年,他在1994年,他在那里继续工作塑造了计算机图形在过去的四分之一世纪加入易胜博体育。 “我想回到大学做长期研究,我想试试我的教学计算机图形,”汉拉汉说,他决定进入学术界。 “当时还有谁专门从事计算机图形学几个教授。”

          开始这项工作时,汉拉汉没想到技术将推动足以在他的一生,使全长计算机生成的电影。 “我不认为这将有可能创造图像的人认为没有在人工智能的进步是真实的,”汉拉汉说。卡特莫尔坚持下来了,然而,玩具总动员是在1994年发布。

          而在易胜博体育,汉拉汉率先在计算机图形学许多新的技术,包括“基于物理的渲染,”造型光源和材料,然后在虚拟场景中模拟与他们的光相互作用的过程的一种方式。 Hanrahan的教导过程cs348b:计算机图像合成时,因为他在斯坦福到来;这导致了书上的题目,标题基于物理渲染:从理论到实现,由他的前研究生写的马特·菲尔和格雷格堪。本书介绍了如何使用“文学编程”,由高德纳,斯坦福另一个图灵奖获得者发明了一种技术来实现光线追踪。

          “易胜博体育是跨学科的专业知识只是一个令人难以置信的气氛,说:”汉拉汉,谁刚刚完成师徒自己的40博士生。 “我们能够做的事情,没有人会因为环境的事。”

          世界上最酷的事情

          汉拉汉的手艺不仅改变了电影,但将被证明基本的电脑游戏产业,并导致他的画面的发展,已经影响商业,科学,工程和医学分析数据可视化应用程序。

          所有的一切,它一直是谦逊Hanrahan的一个巨大的运行。不是一个糟糕的生活对一个人,其博士学位是在生物物理学和谁工作在神经生物学开始就试图线虫的电机系统进行建模。汉拉汉说,直到他的室友把他介绍给计算机图形学和建议转向数字和概念成图像的早期工作感到很抽象。

          “我认为这个想法,我们可以把抽象的概念,数学和算法到的图像是世界上最酷的想法,”他回忆说。 “所以我开始阅读有关计算机的图形。”

          计算机图形是一个小世界当时的情况。只有有研究者做新锐作品屈指可数。汉拉汉很快找到他的方式来编的Catmull - 剩下的就是历史。

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